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Laboratorio_2

Proyecto de Programacion 2

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Laboratorio 2: Patrones de Impresi贸n

Programa de consola que imprime patrones geom茅tricos (cuadrados) utilizando asteriscos, permitiendo al usuario definir la longitud.

馃洜 Tecnolog铆as

Python

馃摉 Detalles

Requerimientos:

  1. Programa tipo consola.
  2. Realizar la correcci贸n en el c贸digo fuente para que la rutina imprima un cuadrado de * seg煤n la longitud solicitada.
  3. C贸digo documentado explicando la l贸gica de los ciclos.